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BABY-FOOT - REGLE DU JEU OFFICIELLE -
L’ARBITRAGE
L’arbitre est souverain. Ses décisions ne peuvent faire l’objet d’aucune contestation, sous peine d’avertissement. Il est responsable du bon déroulement du match. Il doit intervenir dans une partie et est seul juge de l’intentionnalité des fautes et de tout abus (demande répétitive de fautes inexistantes).Un arbitre désigné pour arbitrer une partie ne peut être ni refusé, ni remplacé en cours de jeu. L’arbitre peut et doit écarter tout supporter qui aurait une attitude gênante pour l’une des 2 équipes.
Il dispose, pour ce faire, des sanctions suivantes :
· 1er avertissement : Verbal
· 2ème avertissement : But de pénalité (en plus pour l’adversaire)
· 3ème avertissement : Match perdu (poule ou phase finale)
· 4ème avertissement : Exclusion du tournoi (sanctions fédérales)
POINT D’AVANCE
· Double Mixte : pas de point d’avance mais bénéficie de l’engagement
· Double Féminin : 1 point d’avance et engagement de l’adversaire
· Double Junior : pas de point d’avance mais bénéfice de l’engagement
Double Vétéran 1 (40-55 ans) contre Vétéran 2 (+ de 55 ans) : 1 point d’avance pour les Vétérans 2
DURÉE D’UNE PARTIE
Les parties se jouent en une manche de 7 points en tour de poule (tous les tours de poule doivent se dérouler en un même nombre de points). En phase finale les parties se jouent en 2 manches gagnantes de 7 points avec 2 points d’écart à la belle.
DÉBUT DE LA PARTIE
La partie commence par un tirage au sort. Si le joueur ou l’équipe ayant gagné le tirage au sort, choisit le camp, l’adversaire aura le bénéfice de l’engagement.
REMISE EN JEU
Lors d’une sortie de balle de la table de jeu, la balle est remise aux arrières du camp d’où elle est sortie, quelle que soit sa direction. Une balle coincée sur la barre du goal, immobilisée (se saisir de la balle encore en mouvement sera considéré comme une faute), est redonnée aux arrières. Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp où elle se trouve. Une balle immobilisée entre les barres des demis est remise aux demis qui ont eu l’engagement précédemment.
ACTIONS DE JEU
Les ailiers : Les tirs des ailiers (pissettes) sont autorisés des deux côtés.
Les lobs : Les buts marqués par «lobs» sont limités à deux par manche, leurs tentatives sont illimitées. Une balle de manche ou de match ne pourra être marquée par un «lobs». Pour qu’un lob soit considéré comme tel, il faut que la balle soit passée au dessus de la barre des demis adverses avec un départ de ses arrières avant tout autre contact avec d’autres barres.
Les roulettes : Les roulettes sont autorisées sur les barres avants, arrières et goal, et uniquement pour les tirs (contres et appels de balles volontaires interdits, assimilés à une faute). La balle doit être contrôlée ou bloquée avant le déclenchement de la roulette, sauf lors d’une balle aérienne passant au-dessus des barres et uniquement pour le goal où le contrôle est impossible (ex: balle lobée). La roulette de la barre des demis est assimilée à une faute.
Les reprises : Elles sont autorisées en simple et en double.
La gamelle : Une balle rentrée et ressortie ne vaut qu’un but. Engagement normal aux demis ayant encaissé le but.
LES DEMIS
1/ L’engagement
Il s’effectue aux demis, balle arrêtée, au bénéfice du joueur ou de l’équipe ayant gagné le tirage au sort ou ayant encaissé un but. Pour tout engagement ou remise en jeu, le joueur doit demander «PRÊT» et attendre que son adversaire lui ait répondu «PRÊT» avant de bouger la balle. L’adversaire a 5 secondes pour répondre «PRÊT» ou «NON», si pas de réponse, 1ère avertissement puis point de pénalité, etc. ...
Le laps de temps entre 1 but et 1 engagement ne doit pas excéder 10 secondes. L’arbitre veillera à l’application de ce règlement.
2/ Les tirs des demis
Un tir des demis ne vaut pas but dans les cas suivants :
· si au moment de déclencher son tir, la balle n’est pas en mouvement
· roulette
TOUTE AUTRE FAÇON DE MARQUER SERA CONSIDÉRÉE VALABLE.
3/Les interdits
Tant que l’adversaire est en possession de la balle et à tout moment dans le jeu, tous chocs violents dans les montants inférieurs et supérieurs est interdit. Tous chocs violents, et/ou répétitifs (à l’appréciation de l’arbitre) sera sanctionné d’un avertissement puis d’un point de pénalité, etc...
TEMPS MORT
Un joueur ou une équipe peut demander deux «TEMPS MORT» ou termes assimilés de 30 secondes chacun par manche.
Après 20 secondes l’arbitre rappelle les joueurs en annonçant «TEMPS» pour qu’ils soient prêts à reprendre le jeu; il(s) dispose(nt) alors de 10 secondes. L’équipe pour laquelle il reste un but à marqué pour remporter la manche ou le match ne peut demander de temps mort.
Pour demander un Temps Mort, il faut que le joueur ou l’équipe soit en possession ou en future possession de la balle et celle-ci doit être arrêtée.
Le joueur ou l’équipe ayant demandé le Temps mort l’utilisera de la manière dont il ou elle le souhaite.
CHANGEMENT DE POSITION DE JOUEURS
Les joueurs d’une équipe ne peuvent changer de position (Avant / Arrière) que lors d’un engagement.
En cas de litige en ce qui concerne les changements AV et AR, obligation est donnée à l’équipe venant de marquer le but de définir immédiatement sa position définitive, leurs adversaires pouvant choisir leurs propres positions
Les changements de joueurs sont autorisés pendant les « Temps Morts » pour les deux équipes. Obligation à l’équipe demandant le Temps Mort de définir immédiatement sa position définitive.
LES FAUTES
L’arbitre peut et doit accorder faute dans les cas suivants :
· frapper les montants (sonore, volontaire ou répétitif) inférieurs ou supérieurs.
· roulettes des demis.
· roulettes pour toute autre action qu’un tir.
· parler pendant le jeu hormis les mots «PRET», «LE TEMPS», «TEMPS MORT», «FAUTE» et les encouragements lors des arrêts de jeu.
· déplacer, faire bouger ou faire vibrer le baby-foot que la balle soit ou ne soit pas sous la barre adverse.
· souffler sur la balle.
· mettre les mains dans le baby-foot en cours de jeu ( même si une faute a été commise, celle-ci doit d’abord être accordée).
· tordre la barre pour attraper une balle si celle-ci est accessible (à l’appréciation de l’arbitre).
· toute attitude considérée comme gênante pour l’adversaire sera sanctionnée d’une faute.
Le joueur bénéficiant de l’une de ces fautes aura la remise en jeu de la balle sur sa barre adverse directe.
Si 2 fautes sont réclamées, de part et d’autre, sur la même phase de jeu; c’est la première faute effectuée qui sera accordée.
TOUTES CES FAUTES ÉNUMÉRÉES CI-DESSUS SONT A L’APPRÉCIATION DE L’ARBITRE.
INTERDICTIONS
· Utiliser des accessoires, sur les barres, non conformes avec le règlement
· Modifier les caractéristiques du jeu
· Refuser de jouer, sans raison valable, sur un baby qui a été désigné par l’organisateur
· Jouer seul contre une équipe
· Avoir une attitude agressive à l’égard des adversaires, des arbitres, des organisateurs ou du public
· Insulter l’adversaire
LEXIQUE
Contrôle : balle arrêtée ou bloquée sous le joueur.
Lob : action de la balle venant des arrières et passant par-dessus les demis adverses.
Reprise : balle venant des demis en direction des avant, non contrôlée par ces derniers et reprise en direction des buts adverse.
Gamelle : balle rentrée puis ressortie du but
Demis : barre composée de 5 joueurs
Avant : barre composée de 3 joueurs
Arrière : barre composée de 2 joueurs + le goal
Montants : parties en bois inférieurs et supérieurs du baby-foot
Abus : toutes fautes répétitives (demande non fondées, non respect des temps impartis, parler).
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